Bedlam: Sebuah FPS yang melompat genre dan bermain dengan sejarah permainan
Bedlam dari RedBedlam mengirim pemain ke dalam 'Gameverse' untuk memecahkan misteri unggahan kesadaran dan memulihkan identitas yang terpecah. Judul ini menggunakan pertempuran sudut pandang pertama yang mengubah aturan dan penyajiannya di berbagai era yang disimulasikan, meminta pemain untuk beradaptasi dengan perubahan gerakan dan perilaku senjata. Ini memadukan skrip yang berasal dari novel asli dengan visual spesifik era sebagai perangkat pembingkaian. Penggemar budaya retro, pemain FPS, dan pembaca Brookmyre yang menyukai meta-narasi adalah audiens yang dituju.
Jenis permainan apa itu Bedlam?
Bedlam adalah penembak orang pertama yang berfokus pada narasi yang dibangun di sekitar protagonis yang terjebak di dalam dunia permainan yang disimulasikan, sebuah premis yang diambil langsung dari novel Christopher Brookmyre. Inti dari permainan menempatkan pemain dalam urutan yang terpisah di mana aturan dan tujuan berubah, sehingga penekanan ada pada membaca lingkungan dan merespons batasan pertempuran yang berubah. Perbandingan dengan penembak arena tahun 90-an membantu menetapkan harapan untuk pertemuan cepat dan gerakan taktis.
Apakah ada mode multiplayer?
Pengalaman ini terutama adalah pemain tunggal dan diskenariokan di sekitar penyelidikan Heather Quinn, bukan kompetisi online. Elemen budaya multiplayer diparodikan di dalam simulasi tertentu, tetapi tidak ada mode online yang persisten. Kemajuan didorong oleh menyelesaikan tahap yang terhubung dengan narasi, dan beradaptasi dengan kontrol baru atau set senjata di setiap urutan yang disimulasikan adalah bagian dari tantangan daripada pohon pembukaan konvensional.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Arah seni dengan sengaja bergeser antara era visual yang berbeda, dari palet 8-bit yang kotak hingga adegan definisi tinggi modern, menggunakan perubahan gaya sebagai bentuk narasi. Musik dan desain suara mengikuti perubahan tersebut, mengubah isyarat dan dampak di seluruh level. Suara penulis utama memberikan dialog dengan nada sarkastis yang membingkai lingkungan sebagai komentar, sementara elemen antarmuka mengadopsi presentasi yang sesuai dengan periode untuk menandakan perubahan aturan.
Apakah sulit untuk memulai?
Pertemuan awal bisa terasa cepat dan tanpa hiasan, dengan desainer mengandalkan mekanik periode yang mengharapkan kefasihan pemain. Ulasan mencatat lonjakan kesulitan yang tidak merata dan beberapa sistem yang sengaja ketinggalan zaman yang mencerminkan pilihan desain masa lalu, sehingga pendatang baru mungkin mengalami peningkatan yang tiba-tiba. Nilai replay berasal dari mengunjungi kembali tahap di bawah aturan yang diubah, tetapi masalah teknis yang dilaporkan dapat mengganggu jalannya permainan dan mengurangi daya tarik bagi pemain yang lebih suka sesi yang tidak terputus.
Posisi akhir
Secara ringkas, Bedlam adalah pilihan yang sinis bagi pemain yang menikmati meta-fiksi dan referensi nostalgia, terutama bagi mereka yang menghargai suara pengarang yang jelas. Harapkan nada episodik yang bergeser antara era simulasi yang berbeda, yang bisa terasa tidak merata jika Anda lebih suka penyempurnaan mekanis yang berkelanjutan. Ini memberi penghargaan kepada pemain yang memprioritaskan cerita dan pengamatan daripada permainan kompetitif yang repetitif, menjadikannya sangat cocok untuk sesi solo dan eksplorasi yang sabar.